PokeBonk 守护者:遭遇与单局进度
当前资料来源范围:Beta v0.7.3 · 核查于 2026 年 10 月 19 日
快速答案
Classic 中,用大地图的守护者祭坛标记找到区域守护者。已公布的遭遇包含普通阶段和低生命 Fury 阶段;跳跃或移动躲开可见攻击,并与随从保持距离。击败守护者会推进区域路线,但这不等于击败区域神龛的传说宝可梦。
这份参考包含哪些遭遇?
检查到的常青森林守护者集合包括飞天螳螂、雷丘、哥达鸭、凯罗斯、蚊香泳士、猫老大、尼多王、隆隆岩和风速狗。它们是候选守护者,不是一个能证明固定逐区顺序的图标列表。本页不会为每个物种虚构独立攻击脚本。
区域神龛的传说宝可梦与区域守护者是不同遭遇。Support Alpha 也是另一类遭遇/捕捉。未来地图公布的首领不应被写进当前森林参考,仿佛现在就能挑战。
找到祭坛并唤醒守护者
当前地图帮助文字明确描述交互和下一区域传送门。客户端规则会阻止守护者生成后再次唤醒同一目标,并在超梦事件进行时显示心灵屏障提示。地图指南说明哪些进度标记会显示;仅仅可见不代表遭遇已经完成。
- 打开大地图,找到守护者祭坛。Patch #7 会在发现前显示它。
- 需要时放置标记并到达祭坛,同时保留移动空间。先升级并打开有用的道具精灵球,再做投入。
- 在祭坛按交互键(默认 E),或使用对应的触屏/手柄提示,唤醒区域守护者。
- 留意遭遇中的攻击和随从。击败守护者后,通往下一区域的传送门会打开。
官方首领说明支持哪些应对
公布的命中规则把单次首领伤害限制为最大生命的 1/3,并施加 Wounded,使治疗在四秒内减半。这不是对叠加威胁的免疫。Fury 门槛被描述为低生命,具体百分比没有核实。长时间战斗还会积累 Exhaustion 压力,开始后每 20 秒伤害翻倍;本页没有确定精确起始阈值。
| 威胁 / 规则 | 可用应对 |
|---|---|
| 冲击波 | 在可见攻击允许的情况下跳跃或移动躲开。 |
| 爆发与 Fury 攻击 | 尊重预警区域;遭遇说明中的 Fury 还会加入 Whirlwind、Skyfall 和危险地面。 |
| 精英随从 | 把周围敌人纳入视野,不要只盯着首领。 |
| 跑得太远时首领跳跃 | 不要假定拉开无限距离就能结束遭遇。 |
| 状态控制挣脱 | 被锁定两秒后,首领会挣脱并获得五秒免疫;不要规划永久控制。 |
| 12 秒未受伤后变得急躁 | 预期攻击会加快;无限脱战并非没有代价。 |
跟随下一个标记前先确认进度
守护者倒下后,读取当前奖励和出口/传送门状态。按可用的进度提示操作,不要把任意可见的传送门图标当作已清理。Classic 路线包含三个区域和一次区域神龛遭遇;Survival采用不同的耐力结构。
如果结果缺失或传送中断,请使用恢复检查。当前补丁描述了首领/支援治疗修复,但这些说明不会自动产生通用胜利策略或必定捕捉。本指南没有实际游玩该遭遇。
资料来源与版本范围
本独立指南依据原项目的菜单文字、当前客户端定义和带日期的公告整理。我们检查了菜单,但没有为本指南完整游玩一局、购买道具、领取奖励或执行账号找回。
- 原版英文入口 — v0.7.3,入口与菜单观察核查于 2026 年 10 月 19 日。
- 原项目新闻源 — Patch #7 及更早的机制改动;路线图说法保留其公告范围。
- 当前阵容与升级定义和客户端规则 — 用于准确的定义,不声称涵盖每一次服务器结果。
来源核查日期与发布日期相互独立。本页目前属于本地预览。阅读资料来源与素材说明。