PokeBonk 生存模式:目标与单局进度
当前资料来源范围:Beta v0.7.3 · 核查于 2026 年 10 月 19 日
快速答案
在可用时从对局设置进入 Survival。目标是尽可能坚持更久,压力会逐步增加,并在 15、30 和 45 分钟出现里程碑。它记录的是生存时间,不是 Classic 的三大区域完成度;计划中的 Season 2 重做还不是已发布规则。
进入模式并理解成绩
在模式选择器中选择 Survival,再选择可用地区和伙伴。如果出现锁定,阅读当前前置条件;本指南不会为每个账号虚构一套通用解锁条件。成绩目标是生存时间。Survival 排行榜按各区域最佳时间排序,以击杀数打破平局。账号资格仍然适用。
不同于 Classic 的区域与守护者路线,Survival 会在不断升高的敌人压力下持续进行。倒下或结束对局会终止本次尝试;等待保存确认或恢复提示。对局找回只是后备路径,不保证抹掉所有失败。
围绕已公布的里程碑规划
危险地面预警会提前两秒公布,也会影响敌人。契约用能力换取诅咒;本页资料没有给出普遍安全的契约顺序。当前成就明确包含生存十分钟、三十分钟,以及在第 45 分钟击败超梦。
| 时间 / 事件 | 已记录变化 | 带来的决策 |
|---|---|---|
| 每五分钟 | 模式说明中的里程碑压力 / 契约选项 | 接受前同时阅读能力与诅咒。 |
| 15 分钟 | 梦幻遭遇 | 保留移动空间,并考虑新的威胁。 |
| 30 分钟 | 火焰鸟遭遇 | 不要把清理普通敌人的速度当成首领安全。 |
| 45 分钟 | 超梦与 Endless Night 进度 | 后期耐力挑战,而不是压力结束。 |
| 约每两分钟 | 模式公告中的彗星充能圈事件 | 圈内提供祝福和 PokéDollar,但留在圈内需要权衡。 |
Classic 传送门与迁移传送门不同
旧模式说明称 Survival 是无 Classic 区域传送门的单地图模式。Patch #5 另外加入了每 11 分钟出现、开放 90 秒的迁移传送门。应把它理解为定时的迁移功能,而不是拿旧的“没有传送门”一句话当作禁止所有传送门。导航指南会把这一区别写清楚。
公告中的重生交互物和支援遭遇增加了重返区域的理由,但它们不代表 Classic 的“守护者祭坛 → 出口”循环成为 Survival 的目标。闪光传说的规则也不同:当前客户端把 Survival 排除在普通闪光传说判定之外。
把单局进度和未来计划分开
对局结束后,检查实际保存结果、成就计数和账号排行榜记录。游客不会仅因为坚持更久而获得排行榜资格。Patch #7 的修复涉及公会 Survival 贡献。参见公会实际功能。
10 月 19 日路线图公布了 Season 2 的 Survival 重做,但没有定义已经上线的替代里程碑,也没有发布合作 Survival 模式。路线图章节会把这些计划与当前规则分开。本指南没有实际游玩一局,因此不能验证获胜配装。
资料来源与版本范围
本独立指南依据原项目的菜单文字、当前客户端定义和带日期的公告整理。我们检查了菜单,但没有为本指南完整游玩一局、购买道具、领取奖励或执行账号找回。
- 原版英文入口 — v0.7.3,入口与菜单观察核查于 2026 年 10 月 19 日。
- 原项目新闻源 — Patch #7 及更早的机制改动;路线图说法保留其公告范围。
- 当前阵容与升级定义和客户端规则 — 用于准确的定义,不声称涵盖每一次服务器结果。
来源核查日期与发布日期相互独立。本页目前属于本地预览。阅读资料来源与素材说明。