PokeBonk 生存模式:目标与单局进度

当前资料来源范围:Beta v0.7.3 · 核查于 2026 年 10 月 19 日

快速答案

在可用时从对局设置进入 Survival。目标是尽可能坚持更久,压力会逐步增加,并在 15、30 和 45 分钟出现里程碑。它记录的是生存时间,不是 Classic 的三大区域完成度;计划中的 Season 2 重做还不是已发布规则。

本页目录进入模式并理解成绩围绕已公布的里程碑规划Classic 传送门与迁移传送门不同把单局进度和未来计划分开资料来源与版本范围
PokeBonk 任务图:生存模式公布的主要遭遇
里程碑时间线依据原模式说明和当前成就条件整理,并非已验证的生存路线。 资料来源。

进入模式并理解成绩

在模式选择器中选择 Survival,再选择可用地区和伙伴。如果出现锁定,阅读当前前置条件;本指南不会为每个账号虚构一套通用解锁条件。成绩目标是生存时间。Survival 排行榜按各区域最佳时间排序,以击杀数打破平局。账号资格仍然适用。

不同于 Classic 的区域与守护者路线,Survival 会在不断升高的敌人压力下持续进行。倒下或结束对局会终止本次尝试;等待保存确认或恢复提示。对局找回只是后备路径,不保证抹掉所有失败。

围绕已公布的里程碑规划

危险地面预警会提前两秒公布,也会影响敌人。契约用能力换取诅咒;本页资料没有给出普遍安全的契约顺序。当前成就明确包含生存十分钟、三十分钟,以及在第 45 分钟击败超梦。

时间 / 事件已记录变化带来的决策
每五分钟模式说明中的里程碑压力 / 契约选项接受前同时阅读能力与诅咒。
15 分钟梦幻遭遇保留移动空间,并考虑新的威胁。
30 分钟火焰鸟遭遇不要把清理普通敌人的速度当成首领安全。
45 分钟超梦与 Endless Night 进度后期耐力挑战,而不是压力结束。
约每两分钟模式公告中的彗星充能圈事件圈内提供祝福和 PokéDollar,但留在圈内需要权衡。

Classic 传送门与迁移传送门不同

旧模式说明称 Survival 是无 Classic 区域传送门的单地图模式。Patch #5 另外加入了每 11 分钟出现、开放 90 秒的迁移传送门。应把它理解为定时的迁移功能,而不是拿旧的“没有传送门”一句话当作禁止所有传送门。导航指南会把这一区别写清楚。

公告中的重生交互物和支援遭遇增加了重返区域的理由,但它们不代表 Classic 的“守护者祭坛 → 出口”循环成为 Survival 的目标。闪光传说的规则也不同:当前客户端把 Survival 排除在普通闪光传说判定之外。

把单局进度和未来计划分开

对局结束后,检查实际保存结果、成就计数和账号排行榜记录。游客不会仅因为坚持更久而获得排行榜资格。Patch #7 的修复涉及公会 Survival 贡献。参见公会实际功能。

10 月 19 日路线图公布了 Season 2 的 Survival 重做,但没有定义已经上线的替代里程碑,也没有发布合作 Survival 模式。路线图章节会把这些计划与当前规则分开。本指南没有实际游玩一局,因此不能验证获胜配装。

资料来源与版本范围

本独立指南依据原项目的菜单文字、当前客户端定义和带日期的公告整理。我们检查了菜单,但没有为本指南完整游玩一局、购买道具、领取奖励或执行账号找回。

来源核查日期与发布日期相互独立。本页目前属于本地预览。阅读资料来源与素材说明。

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