PokeBonk 训练:永久进度、收益与限制

当前资料来源范围:Beta v0.7.3 · 核查于 2026 年 10 月 19 日

快速答案

游戏里有两套不同的 Training。Lab 使用已保存的星尘进行永久准备,其中包含 Training 伤害升级;单局内 Training 在招式和维生素全部升满后出现,只强化当前对局。它不是另一个永久 Lab 等级,也不再提供旧说明里宣称的额外金钱。

本页目录Lab 升级:收益、等级与初始费用针对具体限制选择永久升级单局内 Training 何时出现消费前后要检查什么资料来源与版本范围
PokeBonk 任务图:两个共用同一名称的系统
训练持久化示意图依据 Lab 记录和官方单局升级说明整理。单局内的 Training 是另一套机制。 资料来源。

Lab 升级:收益、等级与初始费用

从菜单打开 Lab 使用已保存的星尘。表格显示当前 19 项升级、最高等级和首次购买费用。多级升级会越来越贵,首级价格不是升满的总成本。维生素槽位费用依次为 1,200、3,000;Archive 费用为 800、1,600、3,200。其他费用曲线也不是固定不变。

19 条记录

左右滑动表格以查看全部列 →

Lab 升级 · 当前客户端 v0.7.3
升级每级效果最高等级首级费用 · 星尘
第四招式解锁第四个招式槽。11,500
维生素槽位每级增加 1 个维生素槽。21,200
刷新每局 Refresh 使用次数 +1。6120
跳过每局 Skip 升级使用次数 +1(获得 PokéDollar)。680
禁用每局 Banish 使用次数 +1:在本局剩余时间内移除一个选项。6150
第四选项升级时提供 4 个选项。13,000
训练每级伤害 +4%。8100
耐力每级最大生命 +8。8100
敏捷每级速度 +2.5%。6120
学习每级经验 +5%。6120
交易每级 PokéDollar +8%。6100
幸运每级幸运 +5。6140
磁力每级拾取范围 +0.6。580
再生每级生命再生 +0.2。5120
甲壳每级护甲 +2。6120
复活开局携带一个 Max Revive。15,000
研究每级研究进度 +25%。4250
支援队伍已捕捉 Alpha 的槽位 +1(从 2 个增加到 3 个)。13,500
归档增加 3 个归档槽;归档道具不会出现在精灵球或商店中。3800

来源: 原客户端定义,核查于 2026 年 10 月 19 日。所有记录无需 JavaScript 也可查看。

针对具体限制选择永久升级

如果需要多装备一个招式,1,500 星尘的第四招式升级解决的是这个限制;3,000 星尘的第四选项增加的是提供的卡片数量。它们解决不同问题。招式容量与选项数量解释了区别。

Refresh、Skip 和 Banish 增加的是每局可用次数,不是无限刷新。Banish 会在本局剩余时间内移除一个选项;Archive 通过自己的槽位排除选定道具池条目。支援队伍增加一个已捕捉 Alpha 槽位,从两个变成三个。这些购买都不能保证某个道具、宝可梦或选项一定出现。

单局内 Training 何时出现

已记录的单局系统会在所有招式和维生素升满后提供 Training。它给本局剩余时间增加战斗加成;旧文本里的“永久”不是指加成会变成保存的 Lab 升级。

v0.6.2 说明描述了收益递减,最低为首次收益的三分之一。比 Training 初次介绍更晚的说明称它不再提供额外金钱,因此不要期待旧的固定 15 PokéDollar。Patch #7 也处理了 Training 过早出现或收益为零的问题。实际加成应以实时选项为准。

消费前后要检查什么

先读升级的当前等级、效果、费用和余额,再在 Lab 中确认购买。开始下一局前,确认等级和余额按预期变化。本指南检查了零级 Lab 菜单,但没有购买任何内容,因此不声称验证过退款或消费找回流程。

Lab 升级属于保存进度。更换设备或浏览器前先保护游客进度。如果费用或结果不符,报告具体升级和显示等级,不要尝试重置账号。使用配装规划把永久升级与下一局的实际需求对应起来。

资料来源与版本范围

本独立指南依据原项目的菜单文字、当前客户端定义和带日期的公告整理。我们检查了菜单,但没有为本指南完整游玩一局、购买道具、领取奖励或执行账号找回。

来源核查日期与发布日期相互独立。本页目前属于本地预览。阅读资料来源与素材说明。

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